Pełne Reguły Gry w Golfa są obszerne, ale na zwykłą rundę wystarczą podstawy: co robić, gdy piłka wyląduje na aucie, w wodzie, w krzakach lub w bunkrze, i ile uderzeń karnych będzie Cię to kosztować. To omówienie dla początkujących i amatorów opiera się na wydaniu Reguł Gry w Golfa obowiązującym od 2023 roku i zawiera 10 podstawowych zasad, tabelę najczęstszych sytuacji, formy gry oraz etykietę. Kto zna właściwą procedurę, oszczędza na polu uderzenia i czas.
10 podstawowych zasad
- Zagrywaj piłkę tak, jak leży, i graj na polu takim, jakim je zastałeś. Nie poprawiaj położenia piłki ani przestrzeni potrzebnej do ustawienia i zamachu. Piłkę podnosisz lub przenosisz tylko tam, gdzie pozwalają na to Reguły, na przykład na putting greenie albo gdy korzystasz z uwolnienia.
- Miej w torbie najwyżej 14 kijów (Reguła 4.1b). Możesz mieć mniej – ile wystarczy na początek, podpowiada nasz poradnik o wyborze zestawu kijów dla początkujących.
- Pierwsze uderzenie na każdym dołku zagrywaj z obszaru tee (Reguła 6.2b). Piłka musi leżeć między dwoma tee markerami i najwyżej dwie długości kija za nimi, nigdy przed nimi. Długość kija to długość Twojego najdłuższego kija z wyjątkiem puttera (zwykle drivera); w ten sam sposób mierzy się też obszary uwolnienia.
- Szukaj piłki najwyżej 3 minuty (Reguła 18.2a). Czas biegnie od chwili, w której zaczynasz szukać. Jeśli do tego czasu nie znajdziesz piłki, jest ona zgubiona.
- Piłka prowizoryczna oszczędza powrót (Reguła 18.3). Możesz ją zapowiedzieć i zagrać z miejsca poprzedniego uderzenia, jeśli pierwotna piłka może być na aucie lub zgubiona poza obszarem kary. Gdy może być zgubiona wyłącznie w obszarze kary, piłka prowizoryczna nie jest dozwolona.
- Korzystając z uwolnienia, dropujesz piłkę (Reguła 14.3). Stojąc, upuść piłkę z wysokości kolan tak, aby spadła w obszarze uwolnienia i się w nim zatrzymała. Obszar uwolnienia określa właściwa reguła – zwykle jedna lub dwie długości kija – i nigdy nie jest on bliżej dołka. Jeśli piłka wytoczy się poza ten obszar, dropujesz ponownie; jeśli i za drugim razem w nim nie zostanie, kładziesz ją tam, gdzie przy drugim dropowaniu najpierw dotknęła ziemi.
- W bunkrze nie sprawdzaj stanu piasku (Reguła 12). Przed uderzeniem nie dotykaj kijem piasku bezpośrednio przed piłką lub za nią, podczas próbnego zamachu ani backswingu. Możesz usunąć naturalne utrudnienia ruchome; oparcie się na kiju dla utrzymania równowagi jest dozwolone.
- Na putting greenie masz więcej możliwości (Reguła 13). Możesz oznaczyć położenie piłki markerem i ją podnieść, naprawić ślady po piłkach i uszkodzenia spowodowane przez buty oraz puttować z flagą w dołku – bez kary, nawet jeśli piłka w nią trafi.
- Kara główna to 2 uderzenia albo przegranie dołka. Przykładem jest dotknięcie piasku podczas próbnego zamachu przed uderzeniem z bunkra: w stroke play doliczasz 2 uderzenia karne, a w match play przegrywasz dołek.
- Przypadek nie jest karany (Reguła 11.1). Jeśli po Twoim uderzeniu piłka przypadkowo trafi w Ciebie lub Twój sprzęt, np. w torbę albo wózek, nie doliczasz uderzenia karnego.
Najczęstsze sytuacje: co robić i ile to kosztuje
Większość decyzji na polu dotyczy piłki, której nie możesz lub nie chcesz zagrać tak, jak leży. Obszary kary (dawniej przeszkody wodne), zwykle stawy, jeziora i strumienie, są najczęściej oznaczone żółtymi lub czerwonymi palikami albo liniami. Niektóre uwolnienia obowiązują tylko w obszarze głównym – tak Reguły nazywają całe pole poza obszarem tee i putting greenem granego dołka, bunkrami i obszarami kary, czyli głównie fairway i rough.
| Sytuacja | Co zrobić | Kara |
|---|---|---|
| Piłka na aucie albo zgubiona (nie znajdziesz jej w ciągu 3 minut) | Zagraj ponownie z miejsca poprzedniego uderzenia – to tzw. uwolnienie z karą uderzenia i odległości (Reguła 18.2b). | 1 uderzenie |
| Ta sama sytuacja, jeśli Komitet wprowadził Regułę lokalną E-5 | Z karą 2 uderzeń dropujesz w obszarze określonym przez E-5 na podstawie szacowanego miejsca piłki lub przekroczenia granicy i punktu odniesienia na fairwayu. Obszar leży w obszarze głównym, nie bliżej dołka, i może sięgać do dwóch długości kija w głąb fairwaya. Nie jest to dowolne miejsce obok zgubienia piłki. E-5 nie można zastosować do pierwotnej piłki, jeśli zagrano prowizoryczną lub wiadomo albo jest praktycznie pewne, że pierwotna leży w obszarze kary. | 2 uderzenia |
| Piłka w żółtym obszarze kary – także nieodnaleziona, jeśli jest wiadome lub w zasadzie pewne, że się tam zatrzymała | Zagraj ją tak, jak leży, albo wybierz uwolnienie z karą uderzenia i odległości lub uwolnienie do tyłu na linii (Reguła 17). | Gra tak, jak leży: bez kary; uwolnienie: 1 uderzenie |
| Piłka w czerwonym obszarze kary | Te same możliwości co w żółtym oraz dodatkowo uwolnienie boczne: dropowanie w odległości do dwóch długości kija od miejsca, w którym piłka ostatni raz przekroczyła granicę obszaru, nie bliżej dołka. | Gra tak, jak leży: bez kary; uwolnienie: 1 uderzenie |
| Piłka nie do zagrania (krzak, korzenie) w dowolnym miejscu poza obszarem kary | Kara uderzenia i odległości, uwolnienie do tyłu na linii albo uwolnienie boczne w odległości do dwóch długości kija od miejsca, w którym leży piłka, nie bliżej dołka (Reguła 19). | 1 uderzenie |
| Piłka nie do zagrania w bunkrze | Te same trzy możliwości, ale przy uwolnieniu do tyłu na linii i bocznym dropujesz ponownie w bunkrze. Dodatkowo możesz skorzystać z uwolnienia do tyłu na linii poza bunkrem. | 1 uderzenie; dodatkowe uwolnienie do tyłu na linii poza bunkrem łącznie 2 uderzenia |
| Teren w naprawie, tymczasowa woda, utwardzona ścieżka lub inne sztuczne utrudnienie nieruchome w obszarze głównym – piłka w nim lub na nim leży albo przeszkadza Ci ono w ustawieniu lub zamachu | Ustal najbliższy punkt całkowitego uwolnienia i dropuj w odległości do jednej długości kija od niego, nie bliżej dołka (Reguła 16). | Bez kary |
| Wbita piłka w obszarze głównym – utkwiła we własnym śladzie po upadku | Dropuj w odległości do jednej długości kija od miejsca tuż za piłką, nie bliżej dołka (Reguła 16.3). | Bez kary |
Uwolnienie do tyłu na linii: wyobraź sobie prostą od dołka przez miejsce, w którym piłka ostatni raz przekroczyła granicę obszaru kary (przy piłce nie do zagrania – przez miejsce, w którym piłka leży). Na tej prostej dropujesz dowolnie daleko za tym punktem. Najbliższy punkt całkowitego uwolnienia to miejsce najbliżej pierwotnego położenia piłki, nie bliżej dołka, w którym dany stan nie przeszkadza Ci już w położeniu piłki, ustawieniu ani zamachu. Nie musi to być strona, która bardziej by Ci odpowiadała.
Formy gry: stroke play, match play i Stableford
W stroke play (gra na uderzenia) liczy się wszystkie uderzenia, łącznie z karnymi, a wygrywa gracz z najniższym wynikiem; każdy dołek trzeba dograć do końca. Match play (gra na dołki) to pojedynek z przeciwnikiem: dołek wygrywa ten, kto zagra go mniejszą liczbą uderzeń, a mecz ten, kto wygra więcej dołków.
Stableford to punktowa odmiana stroke play. Na każdym dołku zdobywasz punkty za wynik w stosunku do paru, w zawodach z handicapem po uwzględnieniu uderzeń handicapowych: 2 punkty za par, 1 punkt za jedno uderzenie powyżej paru, nic za gorszy wynik i dodatkowy punkt za każde uderzenie poniżej paru. Jeden nieudany dołek nie psuje więc całej rundy – gdy nie możesz już zdobyć punktów, możesz podnieść piłkę i przejść do następnego dołka. Jak działa handicap i jak go zdobyć, wyjaśnia nasz poradnik o handicapie golfowym.
Etykieta: bezpieczeństwo, tempo gry i dbałość o pole
Etykieta to przede wszystkim bezpieczeństwo i szacunek dla innych. Zanim wykonasz zamach, upewnij się, że nikt nie stoi blisko Ciebie, i nie graj, dopóki grupa przed Tobą jest w zasięgu Twojego uderzenia. Gdy piłka leci w stronę ludzi, krzyknij głośno „Fore!”; gdy sam to usłyszysz, osłoń głowę.
Tempo gry: bądź gotowy, gdy przyjdzie Twoja kolej, i nie zostawaj w tyle za grupą przed Tobą. W stroke play zaleca się tzw. ready golf: gra ten, kto jest gotowy i nikomu nie zagraża, nawet jeśli nie jest najdalej od dołka. Czas oszczędzają też piłka prowizoryczna, przestrzeganie 3 minut na szukanie i zapisywanie wyników dopiero na następnym tee.
Płynnej grze sprzyja również to, że znasz odległość z wyprzedzeniem. Jak wybrać dalmierz lub zegarek golfowy GPS i jak używać ich zgodnie z Regułami, opisuje nasz poradnik o wyborze urządzenia do pomiaru odległości.
Dbałość o pole: ślady po piłkach na greenie naprawiaj pitchforkiem, wybitą darń odkładaj na miejsce i przydeptuj, a po uderzeniu z bunkra zagrabiaj swoje ślady i miejsce uderzenia. Dzięki temu pole pozostaje grywalne dla wszystkich, którzy idą za Tobą.
Gdzie znaleźć pełne Reguły
Reguły Gry w Golfa wydają wspólnie R&A i USGA; ich pełny, aktualny tekst znajdziesz na stronie R&A. Są też dostępne w krajowym związku golfowym – w Polsce jest to Polski Związek Golfa (PZG). Reguły są od czasu do czasu aktualizowane, dlatego w razie wątpliwości zawsze opieraj się na aktualnym wydaniu.
Reguły lokalne, takie jak wspomniana E-5, wprowadza Komitet klubu lub zawodów; zwykle są podane na karcie wyników albo na tablicy ogłoszeń klubu.
Podsumowanie
- Zagrywaj piłkę tak, jak leży, i graj na polu takim, jakim je zastałeś; miej w torbie najwyżej 14 kijów.
- Szukaj piłki najwyżej 3 minuty; zarówno piłka zgubiona, jak i piłka na aucie oznaczają karę uderzenia i odległości, czyli 1 uderzenie karne.
- Zapowiedz piłkę prowizoryczną, jeśli pierwotna może być na aucie lub zgubiona poza obszarem kary.
- Z obszaru kary możesz grać bez kary; uwolnienie z niego, podobnie jak przy piłce nie do zagrania, kosztuje zwykle 1 uderzenie karne.
- Od terenu w naprawie, tymczasowej wody i utwardzonych ścieżek przysługuje Ci w obszarze głównym uwolnienie bez kary.
- Bezpieczeństwo, tempo gry i dbałość o pole należą do golfa tak samo jak Reguły.
Na pierwsze rundy warto mieć w kieszeni marker i pitchfork, a w torbie kilka zapasowych piłeczek na wypadek, gdyby trzeba było zagrać piłkę prowizoryczną.
Najczęstsze pytania
Czym jest aut w golfie i ile uderzeń karnych za niego dostajesz?
Aut to obszar za granicą pola, zwykle oznaczoną białymi palikami lub linią. Piłka jest na aucie tylko wtedy, gdy cała leży za granicą. Obowiązuje kara uderzenia i odległości: doliczasz 1 uderzenie karne i grasz ponownie z miejsca poprzedniego uderzenia. Jeśli więc z tee uderzysz na aut, nowe uderzenie z obszaru tee jest Twoim trzecim uderzeniem.
Jak prawidłowo zagrać piłkę prowizoryczną?
Najpierw upewnij się, że piłka może być na aucie lub zgubiona poza obszarem kary, i przed uderzeniem wyraźnie zapowiedz piłkę prowizoryczną. Dopóki nie stanie się ona piłką w grze, po znalezieniu pierwotnej w dozwolonym czasie poza obszarem kary musisz nią kontynuować. Jeśli pierwotną znaleziono w obszarze kary lub jest praktycznie pewne, że tam jest, porzuć prowizoryczną i graj pierwotną tak, jak leży, albo skorzystaj z uwolnienia. Prowizoryczna staje się piłką w grze z karą uderzenia i odległości, gdy pierwotna jest zgubiona poza obszarem kary lub na aucie, albo gdy zagrasz prowizoryczną z miejsca bliższego dołkowi niż szacowane położenie pierwotnej.
Czy w obszarze kary mogę oprzeć kij o ziemię?
Tak. W obszarze kary możesz przed uderzeniem oprzeć kij o ziemię i usunąć naturalne utrudnienia ruchome, bo przy grze stamtąd obowiązują te same Reguły co na fairwayu czy w roughu. Inaczej niż w bunkrze możesz tu więc dotknąć kijem ziemi.
Czy jako początkujący muszę znać wszystkie zasady golfa?
Na pamięć nie. Na pierwsze rundy wystarczą zasady i sytuacje z tego omówienia; resztę sprawdzisz w pełnym tekście Reguł, gdy będzie Ci potrzebna.
Więcej tematów znajdziesz w przeglądzie naszych poradników golfowych.






















































